كشفت Google فى الايام القليلة الماضية  (19 مارس 2019) عن Stadia ، وهي خدمة جديدة لتدفق الألعاب لـ Chrome و Android وأجهزة التلفزيون التي تتيح للمستخدمين تشغيل ألعاب الفيديو عالية الدقة على الفور.

جوجل ستاديا - توبي اونلاين.نت

وأوضح فيل هاريسون ، نائب الرئيس والمدير العام في Google: “إن Stadia هي منصة ألعاب فيديو جديدة ، توفر وصولاً فوريًا إلى ألعابك المفضلة على أي نوع من الشاشة – سواء كان جهاز تلفزيون أو كمبيوتر محمول أو سطح مكتب أو جهاز لوحي أو هاتف محمول”.

“هدفنا هو إتاحة هذه الألعاب بدقة تصل إلى 4K و 60 لقطة في الثانية مع HDR والصوت المحيطي. سنطلق في وقت لاحق من هذا العام في بلدان مختارة بما في ذلك الولايات المتحدة وكندا والمملكة المتحدة ومعظم أوروبا. “

قال هاريسون إنه عندما يستخدم اللاعبون الملعب ، فسيكون بإمكانهم الوصول إلى ألعابهم في جميع الأوقات “وعلى أي شاشة تقريبًا”. وأضاف: “وسيكون لدى المطورين إمكانية الوصول إلى موارد غير محدودة تقريبًا لإنشاء الألعاب التي طالما حلموا بها.”

إذن ، ما هو الملعب؟

يقع قلب محرك Stadia داخل مراكز بيانات Google المتنوعة ، على الأرجح بما في ذلك مراكز البيانات في دبلن. الفكرة هي أن اللاعبين لن يكونوا قادرين على ممارسة الألعاب التي يمكن الوصول إليها حاليًا إلا على لوحات المفاتيح المتطورة مثل أجهزة Xbox One أو PlayStation 4 (PS4) بلمسة زر على أي جهاز.

الفكرة ليست جديدة تمامًا ، وقد دفع عمالقة الصناعة من Microsoft إلى Steam نوع ألعاب الفيديو إلى السحابة لسنوات. لكن فكرة الألعاب المتطورة ذات 4K بسرعة 60 إطارًا في الثانية ستتطلب قوة نيران قوية .

أي نوع من القوة النارية ، بالضبط ، سوف يمتلكها ستاديا؟

حسنًا ، ستكون غرفة المحركات هي مراكز البيانات حول العالم. عقدت Google شراكة مع AMD لإنشاء وحدة معالجة رسومات مخصصة (GPU) لمراكز البيانات الخاصة بها. ستوفر الرقاقة 10.7 تيرافلوبس من الطاقة الحاسوبية ، والتي تقارن 4.2 ترافلوبس على PS4 Pro وستة ترافلوبس على إكس بوكس ​​وان إكس. كل تجربة ستاديا ستتم معالجتها بواسطة معالج مخصص بسعة 2.7 جيجا هرتز x86 مع ذاكرة وصول عشوائي 16 جيجابايت.

والفكرة هي أن اللعب على أي جهاز سيكون فوري. في مؤتمر مطوّري الألعاب ، أوضحت Google كيف يمكن لمستخدم الويب مشاهدة مقطع لعبة على YouTube وبمجرد النقر على زر “التشغيل الآن” في الفيديو ، يمكنه بدء اللعب على الفور.

في الواقع ، سيكون YouTube هو مفتاح مستقبل Stadia ، حيث تمت مشاهدة أكثر من 50 مليار ساعة من محتوى الألعاب على منصة الفيديو في عام 2018.

كم عدد الألعاب التي نتحدث عنها؟

أرسلت Google مجموعات ديف إلى أكثر من 100 استوديو ألعاب مختلفة لإعداد المنصة. كانت Assassin’s Creed Odyssey أول لعبة يتم اختبارها علنًا من أجل الخدمة الجديدة ، وستكون Doom Eternal من الألعاب الأولى التي يتم إطلاقها على خدمة Stadia ، والتي تدعم اللعب 4K و 60 لقطة في الثانية. كما سيتم إطلاق تطبيق Doom الجديد على أجهزة الكمبيوتر الشخصية و Nintendo Switch و Xbox One و PS4.

يُعد جذب المطورين محورًا رئيسيًا لمشروع Stadia ، وأطلقت Google بالأمس برنامج stadia partners، وهو برنامج تم تصميمه لمساعدة مطوري الألعاب من أي حجم لتقديم لعبة التطوير الخاصة بهم إلى السوق بالشراكة مع Google.

تقوم Google أيضًا بإنشاء استوديو ألعاب خاص بها لعناوين Stadia تسمى Stadia Games and Entertainment ، والذي سيرأسه المخضرم في صناعة الألعاب Jade Raymond ، الذي عمل في Sony و Electronic Arts و Ubisoft.

بالإضافة إلى شحن مجموعات dev إلى الاستوديوهات ، من المفهوم أن أكثر من 1000 من التصميمات والمهندسين يعملون على ألقاب منصة الألعاب الجديدة.

ماذا يعني هذا بالنسبة لمستقبل الألعاب؟

إنها رؤية مقنعة ويبدو أن غوغل تقوم بالفعل بإلقاء القفاز على عمالقة الكونسول المعمول بهم مثل سوني ومايكروسوفت ونينتندو ، وكذلك المنصات السحابية مثل Steam.

من المفهوم أن الملاعب محسّنة للاعبين الذين يبلغ نطاق تردديهم 25 ميغابت في الثانية على الأقل ، ومن الواضح أنه سيهدف إلى تسييل الخدمة من خلال الاشتراكات – لذلك ، سيكون الاتصال الثابت ضروريًا.

لصالح Google تتمثل في رؤية أي لعبة في أي مكان والقوة المطلقة لموقع YouTube ، ثاني أكبر محرك بحث على كوكب الأرض.

سيكون المفتاح هو كيفية إدارة Google لجودة أداء الألعاب ، وإذا كان بإمكانها تقليل التأخر والكمون ، فهناك مشكلتان لا يتمتع بهما اللاعبون الحقيقيون.

المفتاح الآخر هو الحصول على الناشرين في صفحته والتأكد من وجود عناوين مقنعة كافية لإغراء اللاعبين على استخدام المنصة. مع وجود 100 استوديو و 1000 تصميمات تعمل بالفعل على العناوين ، قامت Google بالإعداد لها.

إذا كانت منصة Stadia قوية مثلما تقول Google إنها ستكون موجودة ، وإذا كانت عناوين اللعبة موجودة وتظل التجربة قائمة ، فإن نعم ، يمكن أن تواجه المنصات من الكمبيوتر إلى Xbox و PlayStation معركة حقيقية.

فشلت أيام التحديثات البطيئة وأقراص التحميل والأجهزة مثل أن الضوء الأحمر للموت قد يكون بالفعل شيئًا من الماضي.